Silksong Akt 3 Voraussetzungen

Vorwort

Dieser Beitrag enthält massive Silksong Spoiler. Hier erkläre ich, welche Voraussetzungen erfüllt sein müssen, um Akt 3 freizuschalten. Ich empfehle euch stark, den Doppelsprung auf der Spitze vom Feenberg freizuschalten, da es sonst stark erschwert, wenn nicht sogar unmöglich ist, Akt 3 freizuschalten.

Voraussetzung 1

Erreiche das Ende von Akt 2

Hierfür müsst ihr also die 3 Melodien erlernt und den zweiten Lace Kampf in der Wiege erledigt haben.

Sobald ihr nach dem zweiten Lace Kampf das Seidenherz eingesammelt habt, ist die erste Voraussetzung erfüllt.

Voraussetzung 2

Für die zweite Voraussetzung, müsst ihr nahezu alle Quests der 3 Questbretter (Knochengrund, Glockenherz, Sangesloge) erfüllt haben. Um auf der sicheren Seite zu sein, empfehle ich euch wirklich alle der Quests abzuschließen. Optionale Quests, welche euch in Pharloom begegnen sind wiederum keine Pflicht. Sobald keine neuen Quests mehr erscheinen, habt ihr die Voraussetzung erfüllt.

Voraussetzung 3

Jetzt wird es etwas unangenehmer. Denn für die dritte Voraussetzung müsst ihr die Flohkarawane ans Ziel bringen. Hierfür müsst ihr mindestens 22/30 Flöhen finden, sowie zusätzlich die 3 speziellen Flöhe.

Bei den 3 speziellen Flöhen handelt es sich um:

Kratt (Standort: Graumoor)

Vog (Standort: Verfaulte Kanäle)

Riesenfloh (Standort: Memorium)

Von dem Floh Vog könnt ihr Karten kaufen, welche euch die verschiedenen Flohstandorte markieren.

Wenn ihr bereits auf der Suche nach Vog seid, solltet ihr folgenden Ort auf der Karte entdecken, da dies ebenfalls eine Voraussetzung ist:

Habt ihr dies alles erledigt, müsst ihr nur noch den „Letzten Richter“ am Ende der gesprengten Stufen besiegen und mit dem Flohmeister sprechen. Die Karawane zieht daraufhin nach Fleatopia und ihr habt die Voraussetzung erfüllt.

Standort des letzten Richters:

Voraussetzung 4

Jetzt wird es leider ein bisschen unangenehmer. Für diese Voraussetzung müsst ihr Shakras Quest erfüllen. Um diese freizuschalten, müsst ihr jede Karte kaufen, welche sie anbietet. Dafür müsst ihr Shakra in folgenden Gebieten finden und die Karte kaufen:

1. Knochengrund

2. Tal der Knochen

3. Tiefenkai

4. Jägermark

5. Weite Felder

6. Wurmwege

7. Graumoor

8. Sünderstraße

9. Muschelwald

10. Gallwasser

11. Gesprengte Stufen

12. Sande von Karak

13. Feenberg

Daraufhin erscheint die Quest „Ende des Pfades“. Die Questmission klingt zwar leicht, aber der Weg zum Ziel ist sehr trickreich.

Der rote Kreis markiert den Startort. Hier befindet sich eine Schnellreisestation. Bilewater ist mit Abstand die schlimmste Region die Pharloom zu bieten hat. Der rote Pfad markiert den Weg zum Ziel. Der gelbe Pfad zeigt euch einen geheimen Weg zu einer Bank, welche ihr zwingend nehmen solltet. Der Weg wird von einer zerstörbaren Wand versperrt. Diese müsst ihr öffnen. Der komplette Weg ist geplagt von Jump-and-Run Passagen, sowie starken Gegnern und dem infizierten Wasser. Nehmt am Besten die Plasmium-Phiole mit, damit ihr auf dem Weg zum Ziel ausreichend Leben habt. Am Ziel trefft ihr Shakra. Redet mit ihr und im Anschluss habt ihr die Voraussetzung erfüllt.

Voraussetzung 5

Hierfür müsst ihr die 3 Glockenrätsel lösen, welche in der Zitadelle verteilt sind. Hier müsst ihr euch die Reihenfolge merken, welche euch während des Rätsels angezeigt wird und diese durch einen Schlag auf die entsprechende Glocke nachstellen. Dies ist zum Glück recht selbsterklärend, kann aber etwas Zeit in Anspruch nehmen.

Die 3 Rätsel findet ihr hier:

Nach Abschluss jedes Rätsels erhaltet ihr ein Item. Habt ihr alle 3 Items zusammen, müsst ihr den „Zweiten Wächter“ aktivieren.

Begebt euch nun zum zweiten Wächter und aktiviert diesen. Leider seid ihr noch nicht ganz fertig. Ihr müsst diesen nun 2-4 Mal in der Zitadelle begegnen, damit ihr die Quest „Letzte Audienz“ in der Sangesloge vom Priester erhaltet. Nach Beginn der Quest müsst ihr den zweiten Wächter nun im Kampf besiegen. Der rote Kreis markiert den Punkt zum Erwachen des Wächters und der rote Kreis zeigt den Bosskampf, nach Beginn der Quest.

Finale Voraussetzung

Nach mehreren Stunden der Vorbereitung habt ihr endlich alles erledigt, um die finale Quest für Akt 3 freizuschalten. Diese Quest lautet „Seide und Seele“ und wird euch vom Priester gegeben.

Diese ist zum Glück nicht all zu umfangreich und besteht aus dem Sammeln von 4 Gegenständen. Das Gute ist, dass hierfür nur ein Bosskampf erforderlich ist (welcher jedoch sehr unangenehm ist).

Die Standorte der 4 Items befinden sich hier:

Das gelbe Kreuz markiert den Bosskampf, welchen ihr leider zwingend erledigen müsst.

Habt ihr alle 4 Items zusammen, müsst ihr nur noch ein letztes Mal mit dem Priester reden, und den finalen Bosskampf in Akt 2, in der großen Wiege abschließen.

Hier habt ihr nach dem Besiegen des Bosses nun 2 Optionen:

  1. Den Boss besiegen (binden) –> Ende des Spiels ohne Akt 3
  2. Den Boss verschonen (die Falle aktivieren) –> Akt 3 beginnt

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